Stuur in prehistories uw beste jagers de dieren in de vallei en vraag vervolgens uw sjamaan om uw prestaties op de muren van uw grot te schilderen. Als je snel bent, kun je eerst je proys kiezen, maar sterk zijn, krijg je de beste vangst. Wilt u wonden riskeren die uw hele clan kunnen verzwakken? De eerste die de wensen van de ouderen overbrengt, door de schilderijen, zal de winnaar zijn.
Plaats de dierentegels op het hoofdbord en kies vervolgens de doelstellingen voor het spel. Elke speler neemt de 12 kaarten van de clan van hun keuze en plaats vervolgens hun grot en de overeenkomstige totem -tokens voor hen. Elke speler tekent vervolgens de eerste drie kaarten van zijn dek. Het is hun starthand. Om de dierentegel te verzamelen, moet de laagste waarde die naast elke tegel wordt aangegeven, worden bereikt. Spelers kiezen tegelijkertijd de jagers die ze uit hun hand van kaarten willen verzenden. De speler met het laagste totaal speelt eerst omdat hun jagers het snelst zijn. De speler met het hoogste totaal speelt als laatste, maar zal in staat zijn om op meer dieren of grotere te jagen. Hoewel, omdat ze langzamer zijn, er misschien niets over is om te jagen
Tijdens de jachtfase kunt u ervoor kiezen om te jagen met of zonder gewond te raken. Als het totaal van de jagerkaarten de waarde bereikt die wordt aangegeven door de groene pijl, jaagt u met succes zonder gewond te raken. Je verzamelt de dierentegel en je tekent twee clankaarten om je hand bij te vullen. Als het totaal van de jagerkaarten de - lagere - waarde bereikt die wordt aangegeven door de oranje pijl, jaagt u met succes, maar raakt u gewond. Je verzamelt de dierentegel en komt terug verzwakt door de jacht. Je tekent maar één clankaart om je hand bij te vullen. Twee wonden en meer, en je kunt geen clankaart tekenen voor je volgende beurt.
Na de jacht zal de sjamaan je prestaties schilderen door de verzamelde dierentegels in je grot te plaatsen. Verf en je kunt, om de wensen van de ouderen te gehoorzamen, bekend aan het begin van het spel. Daarom moet u hiervoor de nodige jachten plannen. Wanneer u een doelstelling bereikt, plaatst u het vereiste aantal totem -tokens op de bijbehorende objectieve kaart. De eerste speler die hun 8 totem -tokens besteedt, wint het spel.
Product Specifications
- U bent de leider van een prehistorische stam, die beslist welke leden van uw stam gaan jagen en welke prooi ze willen vangen. Om u te begeleiden, hebben de ouderen uitdagingen gecreëerd die u kunt voltooien door op de muur van uw grot te schilderen.
- Elke ronde in prehistories bieden u en uw collega -stamleiders tegelijkertijd (en in het geheim) om te beslissen wie waar jaagt. Hoe meer jagers je hebt, hoe groter het spel dat je kunt vangen, maar hoe langzamer je bent. De snelste speler - dat wil zeggen, degene met de kleinste som van jagers - gaat eerst, maar ze hebben weinig jagers om te jagen. Om te jagen, wijst u uw jagers toe aan een of meer locaties om de prooi daar te vangen. Prey wordt weergegeven door polyomino -tegels en hoe groter de tegel, hoe hoger de vereiste som. Als je net genoeg jagers hebt om je prooi te vangen, kunnen ze tijdens het proces gewond raken, wat betekent dat je aan het einde van de ronde minder jager -kaarten tekent om je hand bij te vullen. (Ze wantrouwen je leiderschap als je ze gewond raakt!)
- In de tweede fase van een ronde schildert u uw grot met de dierlijke tegels die zijn verzameld tijdens de jachtfase. Je grot wordt vertegenwoordigd door een 7x7 rooster dat begint met een paar tegels die al op hun plaats zijn. De eerste tegel die je plaatst, gaat in de linker kolom en alle volgende tegels moeten tegels aanraken die al zijn geplaatst, waarbij alle tegels worden georiënteerd zodat de dieren met hun benen (of vinnen) worden bekeken. (Cavemen hebben eenvoudige smaken en willen dat alles representatief is.)
- Wanneer u de wensen van de ouderen vervult door uw grot op bepaalde manieren te schilderen - zoals het voltooien van een horizontale lijn of het verbinden van tegengestelde hoeken of het omringen van een legendarisch dier aan alle kanten - u plaatst een of meer totem -tokens voor die uitdaging. Degene die eerst zijn acht totem -tokens wint.