Het is een mooie lentedag het perfecte weer voor een wandeling in het bos! Je trekt je jas aan, laat je laarzen aan en vertrokken.
De bladeren ritselen op de bomen en het zonlicht schijnt door de takken. Een zacht briesje waait als je diep ademhaalt van boslucht. Verloren in je gedachten, je keert hier en dan weer daar en ga je soms naar links en sla je soms naar rechts ... plotseling hoor je iets ritselend achter je in de struiken. Je neemt een paar voorzichtige stappen in de richting van het lawaai en ontdekt ... een gans?! En het praat met een kabouter? Dan staan je vrienden ineens naast je in het bos ...
Umm. U beslist dat het het beste kan om snel naar huis te gaan. Er lijkt iets mis te zijn met dit bos ...
Wat is de kortste weg terug? Je hebt geluk omdat de Fairy Tale -personages besluiten je te laten zien, maar je vrienden veranderen voortdurend het pad in Memorinth in hun eigen pogingen om het snelst thuis te komen. Met een beetje geluk en geheugen ben je echter de eerste die uit het labyrint komt!
Plaats de clearingtegel op de tafel en legt vervolgens alle stukjes van de speler op deze kaart en leg vervolgens de andere tegel om een 5x5 -rooster te vormen met de clearingtegel in het midden; Wissel de lichte en donkere zijden van de tegels af, met de clearingtegel die begint aan de lichte kant. Plaats twee van de acht sprookjesachtige personages aan elke kant van het rooster.
Bij een beurt klapt een speler over een niet -bezette tegel die overeenkomt met de licht/donkere status van de clearingtegel. Als de geopenbaarde kant van de tegel een van de acht sprookjesstaart -personages erop heeft, moet je je speler een stuk een ruimte verplaatsen naar de zijkant van het rooster waar dit personage zich bevindt, maar alleen als een pad de tegel verbindt die je huidige bezet en de Tegel waarnaar u moet bewegen. Als er geen pad bestaat, beweegt u niet. Beginnend met de tweede ronde, zal de clearing -tegel van licht naar donker en weer terugdraaien, waardoor je uitdaagt om te onthouden welke personages zijn waar je kunt bewegen in de richting die je het beste helpt.
Memorinth heeft ook een "hoofdmodus" waarin je vier van de Fairy Tail-personages rond een speciale dubbelzijdige actietegel plaatst. Aan de ene kant van deze tegel, wanneer u een van de tekens ernaast onthult, verwijdert u een tegel uit het rooster en voegt u deze vervolgens terug aan de andere kant van het rooster en schuif alles in die rij of kolom. Aan de andere kant van de actietegel, wanneer je een van de personages ernaast onthult, ruil je twee tegels, ruil je twee sprookjesachtige karakters, kijk je naar de onderkant van een tegel of ontvang je een gelukkige klavertoken, die je Ik heb nodig om op een pad met kobolden te lopen.
Product Specifications
- Het is een mooie lentedag - het perfecte weer voor een wandeling in het bos! De bladeren op de bomen ritselen in een zacht briesje en het zonlicht schijnt door de takken. Verloren in gedachten, keren de spelers hier en dan weer daar en dan weer ... plotseling horen ze iets achter hen in de struiken. Ze komen dichterbij en ontdekken ... een gans?! En het praat met een kabouter? Iets klopt niet met dit bos! Het is misschien het beste om snel naar huis te gaan. Maar wat is de kortste weg terug?
- Bij een beurt klapt een speler over een niet -bezette bostegel die overeenkomt met de licht/donkere status van de clearingtegel. Als de geopenbaarde kant van de tegel een van de acht sprookjesachtige personages heeft, moet de speler zijn spelersstuk één ruimte naar de zijkant van het rooster verplaatsen waar dit personage zich bevindt - maar alleen als een pad de tegel verbindt die ze momenteel bezetten en de tegel waarnaar ze moeten bewegen. Als er geen pad bestaat, bewegen ze niet.
- Beginnend met de tweede ronde, zal de clearing -tegel van licht naar donker en weer terugdraaien, waarbij spelers worden uitdagen om te onthouden op welke personages op welke tegels zijn, zodat ze in de richting kunnen bewegen die hen het beste helpt.