Lintworm bordspel

His GiftsSKU: 88403

KOOP MEER BESPAAR MEER!
KOPEN 2 KRIJGEN 2% OFF
KOPEN 3 KRIJGEN 4% OFF
.......... ..........
KOPEN 11 KRIJGEN 20% OFF

    • Het spel begint met het neerleggen van de starttegel, die het soort lintwormen weergeeft dat samen wordt genaaid. De eerste beurt wordt bepaald door wie het meest lijkt op een worm of willekeurig. De beurt van een speler omvat de tekening en het neerleggen van bijpassende tegels, die doorgaan totdat een bijpassend hoofdsegment is vastgelegd, waardoor de lintworm wordt voltooid. Welke speler ook met een lege hand eindigt, wint het spel.
    • Er zijn speciale mechanica om een ​​speler vooruit te stuwen, evenals kaarten die bedoeld zijn om de inspanningen van hun tegenstanders te belemmeren. Deze kaarten omvatten: knippen, om een ​​wormsegment te spellen in het spel; Kijk, om een ​​kaart te tekenen en te vervangen door een andere kaart uit een hand; Hatch, om een ​​tegenstander te dwingen om uit het dek te trekken; Swap, om naar de hand van een tegenstander te kijken en te beslissen of kaarten moeten worden verhandeld; Dig, om een ​​kaart uit het dek te tekenen en er een van een hand weg te gooien. Als een speler een volledig verbonden kaartenring maakt, wordt deze geïdentificeerd als een ringworm, wat resulteert in het weggooien van twee kaarten uit een hand.

Prijs:
Verkoopprijs€29,95 EUR
Voorraad:
Op voorraad
 Meer betalingsopties
delivery
Expected Delivery: NL, before Wed, Mar 26, 2025


Beschrijving

Van ontwerper Edmund McMillen is lintworm een ​​spel waarin spelers strijden om lintwormen te bouwen en hun handen van tegels te legen, in de vorm van kaarten.


Product Specifications

  • Het spel begint met het neerleggen van de starttegel, die het soort lintwormen weergeeft dat samen wordt genaaid. De eerste beurt wordt bepaald door wie het meest lijkt op een worm of willekeurig. De beurt van een speler omvat de tekening en het neerleggen van bijpassende tegels, die doorgaan totdat een bijpassend hoofdsegment is vastgelegd, waardoor de lintworm wordt voltooid. Welke speler ook met een lege hand eindigt, wint het spel.
  • Er zijn speciale mechanica om een ​​speler vooruit te stuwen, evenals kaarten die bedoeld zijn om de inspanningen van hun tegenstanders te belemmeren. Deze kaarten omvatten: knippen, om een ​​wormsegment te spellen in het spel; Kijk, om een ​​kaart te tekenen en te vervangen door een andere kaart uit een hand; Hatch, om een ​​tegenstander te dwingen om uit het dek te trekken; Swap, om naar de hand van een tegenstander te kijken en te beslissen of kaarten moeten worden verhandeld; Dig, om een ​​kaart uit het dek te tekenen en er een van een hand weg te gooien. Als een speler een volledig verbonden kaartenring maakt, wordt deze geïdentificeerd als een ringworm, wat resulteert in het weggooien van twee kaarten uit een hand.

Customer Reviews

Be the first to write a review
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)

Dit vind je misschien ook leuk