In het dilemma van Gangster speel je een gangster die graag de eisen van de maffia -baas wil bevredigen. Elke ronde zul je ervoor kiezen om in het geheim een van de hotspots van de stad te plunderen, in de hoop de politie te ontgaan, andere gangsters te vermijden en kratten, kunst, juwelen, gin en contant geld te pakken. Maar de politie is altijd op patrouille en ze zoeken willekeurig op diezelfde hotspots. Als u wordt betrapt in de aanwezigheid van een andere gangster, betaal u steekpenningen aan de politie, blijf dan zwijgen of rat uw collega -gangsters uit? Wat een dilemma!
In het dilemma van de gangster begint elke speler met een identiek deck van gangsterkaarten, 1-6 genummerd in de kleur van hun spelers. Eén speler begint willekeurig het spel als de agent en ontvangt het dek van COP-kaarten, genummerd met 1-6. Het doel van het spel is om de eerste speler te zijn die 21 of meer punten scoort door de juiste buit te verzamelen om in te ruilen en de eisen van de baas te vervullen.
Elke ronde zullen spelers tegelijkertijd een locatie kiezen om te bezoeken door 1 van hun 6 gangster-kaarten te selecteren en deze voor hen naar beneden te plaatsen. De speler die de agent bestuurt, speelt 2 van hun 6 COP -kaarten in een poging om gangsters op de gekozen locaties te arresteren. Als gangsters een locatie bezoeken waar geen agent aanwezig is, kunnen ze die locatie met succes plunderen, waarbij ze 1 van de aangegeven buitendokens van die locatie krijgen en het geld op die locatie splitsen met andere gangsters die ook die locatie hebben bezocht.
Als de agent dezelfde locatie bezoekt als een van de gangsters, neemt de agent al die gangster's buit, behalve voor hun geld. Als er meerdere gangsters zijn op een locatie met een agent, zullen de gangsters moeten beslissen of ze willen praten, zwijgen of de agent omkopen. Als iedereen zwijgt, splitsen ze de buit stilletjes en zijn ze onderweg, maar als iemand praat, ratten ze de andere gangster op die locatie uit. Als iedereen praat, zijn ze allemaal gepakt.
Na het oplossen van elke locatie krijgen spelers de kans om aan een van de 3 huidige eisen van de Boss te voldoen, zolang ze de juiste buit hebben. Het vervullen van een vraag zal de speler op 4/7/10 overwinningspunten krijgen, afhankelijk van hoe moeilijk de vraag was om te voldoen. Aan het einde van de ronde geeft de speler die de agent controleert de COP -kaarten door aan de speler links van links en sluit de locaties die de agent bezocht zonder een arrestatie te maken. Het spel eindigt zodra een speler 21 of meer punten bereikt.
Product Specifications
- Leeftijden: 10+
- Spelers: 3 - 7
- Speeltijd: 30+ minuten