Gevechtscommandant: Europa is een kaartgedreven bordspel voor tactische infanteriegevechten in het European Theatre of Wereldoorlog II. De ene speler neemt de rol van de as (Duitsland) terwijl een andere speler de geallieerden (Amerika of Rusland) beveelt. Deze twee spelers zullen om de beurt een of meer lotkaarten uit hun handen spelen om zijn eenheden op het mapbord te activeren voor verschillende militaire functies.
Spelers proberen de overwinning te behalen door hun gevechtseenheden over de spelkaart te verplaatsen om de gevechtseenheden van hun tegenstander aan te vallen en zoveel mogelijk doelen te bezetten. De mate waarin een speler slaagt of faalt, wordt gemeten door de specifieke objectieve chits van een scenario, de vernietiging van vijandelijke eenheden en het verlaten van vriendelijke eenheden van het bordrand van de tegenstander.
Een spel van gevechtscommandant is verdeeld in verschillende maten van speeltijd. Er is echter geen volgorde van spelen te volgen: elke keer segment is verdeeld in een variabel aantal beurten voor spelers, die elk kunnen bestaan uit een of meer lotkaart "bestellingen" uitgevoerd door de actieve speler. Het lotkaart "acties" kunnen in het algemeen op elk gewenst moment door beide spelers worden uitgevoerd. "Evenementen" "zowel goed als slecht" zullen met willekeurige intervallen plaatsvinden om een beetje chaos en onzekerheid toe te voegen aan het perfecte plan van elke speler.
Schaal: elke hex van een kaarten van de gevechtscommandant is ongeveer 100 voet afstand (ongeveer 30 meter). Elke complete spelerfase vertegenwoordigt abstract enkele seconden realtime. Elke volledige maat voor speeltijd vertegenwoordigt abstract enkele minuten realtime.
Elke eenheid in het spel wordt benaderd als een enkele leider, een 5-man team of een ploeg van 10 man. Radio's "en individuele wapens groter dan een pistool, geweer of bar" worden vertegenwoordigd door hun eigen tellers.
Product Specifications
- Combat Commander Europe
- Schaal: elke hex van een kaarten van de gevechtscommandant is ongeveer 100 voet afstand (ongeveer 30 meter).
- Elke complete spelerfase vertegenwoordigt abstract enkele seconden realtime. Elke volledige maat voor speeltijd vertegenwoordigt abstract enkele minuten realtime.
- Elke eenheid in het spel wordt benaderd als een enkele leider, een 5-man team of een ploeg van 10 man.
- Radio's - en individuele wapens groter dan een pistool, geweer of bar - worden vertegenwoordigd door hun eigen tellers.