Beschreibung
Ihre Namen sind praktisch gleichbedeutend mit den langen Konflikten mit den Ureinwohnern des amerikanischen Westens. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Diese großen Kriegsbandenführer stammen alle aus den verschiedenen Stämmen der Apachen, und die Apache-Kriege beherrschten die Aufmerksamkeit der US-Regierung in ihrer Entwicklung nach Westen in den entscheidenden 25 Jahren vom amerikanischen Bürgerkrieg bis zur endgültigen Kapitulation der Ureinwohner der Region .
So sieht das Spiel aus:
Once We Moved Like the Wind behandelt diese zentralen Konflikte des amerikanischen Südwestens. Das Spiel wird als eine Reihe von Runden gespielt, von denen jede einer Spielsequenz folgt, die damit beginnt, zu bestimmen, wie schlimm eine Provokation zu einem Konflikt für die Runde führt. Die Provokationsstufe bestimmt die Kräfte, die jeder Spieler für die Runde haben wird, und ihre allgemeine Platzierung auf der Karte. Als nächstes bewegt der Apache-Spieler die Apache-Streitkräfte und dann bewegt der Armee-Spieler die US- und mexikanischen Streitkräfte. Es kann dann zu einem Kampf zwischen gegnerischen Spielerstreitkräften kommen, die sich einen Ort teilen. Nachdem ein Kampf entschieden wurde, werden die Siegpunkte hochgezählt und der Spieler mit den meisten in der Runde erhält eine Erhöhung der Siegesstufe auf der Siegesleiste. Das Spiel wird dann für die nächste Runde bis zum Ende des Spiels wiederholt, wenn der Spieler mit der höheren Stufe auf der Siegesleiste der Gewinner ist.
Von zentraler Bedeutung für das Spiel ist, dass die Spielfiguren alle Holzklötze sind, wobei die Informationen über jede einzelne Figur nur auf einer Seite liegen und daher während des Spiels vor dem gegnerischen Spieler verborgen sind, bis eine Aktion eintritt, die bestimmte Blöcke aufdecken muss. Und nicht alle diese Blöcke sind tatsächlich gegensätzliche Kräfte. Insbesondere für den Apache-Spieler stellen viele Spielfiguren in jeder Runde Gerüchte über Apache-Aktionen und -Streitkräfte dar, denen der Armeespieler nachjagen muss, um festzustellen, ob sie echt oder falsch sind. In ähnlicher Weise bedeutet für den Apache-Spieler, nicht zu wissen, welche Armeefiguren welche Streitkräfte darstellen, nicht zu wissen, ob eine gegnerische Gruppe klein genug ist, um anzugreifen und zu gewinnen, oder ob sie in Wirklichkeit groß genug ist, um eine verheerende Niederlage auszuteilen.
Once We Moved Like the Wind wird auf einem 22x22 montierten Spielbrett mit einer Skalierung von etwa 14 Kilometern pro Zentimeter oder 22 Meilen pro Zoll gespielt. Das dargestellte Gelände ist durch eine Reihe von Merkmalen unterteilt. Insgesamt ist das Gebiet in 4 große Territorien unterteilt: das Arizona-Territorium & das New-Mexico-Territorium in den USA und das Sonora-Territorium & das Chihuahua-Territorium in Mexiko. Die Gebiete teilen alle Territorien auf und überschreiten oft ihre Grenzen. Diese stellen Landstriche unterschiedlicher Art dar, zwischen denen die Spieler ihre Streitkräfte bewegen.
Produktinformation:
- Komplexität: 3 von 10
- Solitaire-Eignung: 5 von 10
- Zeitskala: 3-4 Jahre pro Zug
- Kartenmaßstab: Gebiete, die Teile von Arizona, New Mexico, Texas, Sonora und Chihuahua abdecken
- Einheitenskala: Ein Holzblock repräsentiert eine Army Troop oder Apache War Band
- Durchschnittliche Spielzeit:
Product Specifications
- Produktinformation:
- • Komplexität: 3 von 10
- • Solitaire-Eignung: 5 von 10
- • Zeitskala: 3-4 Jahre pro Runde
- • Kartenmaßstab: Gebiete, die Teile von Arizona, New Mexico, Texas, Sonora und Chihuahua abdecken
- • Einheitenskala: Ein Holzblock repräsentiert eine Armeetruppe oder eine Apache-Kriegsbande
- • Spieler: Zwei
- • Spielzeit: 1-2 Stunden
- Komponenten:
- • 1 befestigte Karte – 22" x 22"
- • 1 Farbregelbuch – 16 Seiten
- • 1 Aufkleberbogen (für Blöcke)
- • 80 Holzblöcke in verschiedenen Farben
- • 4 Spielermatten/-hilfen
- • 2 sechsseitige Würfel
- • 1 Set aus Box und Deckel