Beschreibung
Conquest and Consequence bringt das Triumph & Tragedy-System im selben Zeitraum von 1936 bis 1945 auf das pazifische/ostasiatische Theater. Wie T&T ist es für drei Spieler konzipiert und behält die dreiseitige Dynamik bei, die dem System so viel Abwechslung und Faszination verleiht. Diese drei Seiten sind:
Das militaristische Japan, die erste asiatische Macht, die sich modernisiert, die versucht, die europäischen Kolonialreiche in Ostasien durch ein echtes „all-asiatisches“ Imperium zu ersetzen, mit sich selbst als natürlichem Anführer.
Die kommunistische Sowjetfraktion, die aus der sibirischen UdSSR und den rotchinesischen Revolutionären besteht.
Die Fraktion der kapitalistischen USA, die aus den Vereinigten Staaten, dem britischen Empire und dem kämpfenden Regime des nationalistischen China besteht.
Das Spiel beginnt 1936 mit der Kontrolle Japans durch die Militaristen und Expansion auf der Tagesordnung. Seine [Kriegs-]Industrie ist gut entwickelt, aber es ist schwach in der Bevölkerung und vor allem in den Ressourcen. Seine kampferprobte Armee hat die rohstoffreiche Mandschurei leicht überrannt, und ein schwaches China erwartet ihn. Japan (wie Deutschland in T&T) hat aufgrund seines gut vorbereiteten Militärs die frühe Initiative. Wird es:
In den Süden nach China ziehen?
Die "Nordstraße" ins rohstoffreiche Ostsibirien nehmen (wie von der Armee bevorzugt)?
Die „Southern Road“ zu den ölreichen Niederländisch-Ostindien verfolgen, die von seiner Marine befürwortet wird?
Oder abwarten und durch diplomatische Vereinbarungen mit Neutralen, einschließlich unabhängiger chinesischer Warlord-Staaten, eine bessere Position anstreben?
Die japanische Aggression in China wird wahrscheinlich den schlafenden Riesen USA irritieren, aber sie sind weit entfernt über den weiten Pazifik, und Japan verfügt über besondere Marinefähigkeiten, die es ihm ermöglichen, auf See zu konkurrieren.
Die Rotchinesen haben gerade ihren Langen Marsch beendet und ihre Basis im Landesinneren von Shaansi wiedererrichtet, weit entfernt von Gebieten von japanischem (oder kapitalistischem) Interesse. Die Rotchinesen sind militärisch sehr schwach, haben aber eine Geheimwaffe: Partisanen. Dies sind nichtmilitärische "politische" Organisationen (auf der Karte mit Pappmarken dargestellt), die schwer auszurotten sind, sich vermehren, wenn sie ignoriert werden, und auf Wunsch in militärische Einheiten umgewandelt werden können (was ohne ausreichende Konzentration nicht ratsam ist). Die Sowjetunion, die sich ebenfalls des japanischen Expansionismus bewusst ist, stärkt verzweifelt Ostsibirien, das ansonsten nur schwach verteidigt wird. Das nationalistische China ist sich der japanischen Bedrohung bewusst, muss sich aber auch mit der internen kommunistischen Bedrohung auseinandersetzen. Die Vereinigten Staaten sind von der Weltwirtschaftskrise entwaffnet, desinteressiert und abgelenkt. Das britische Empire ist erbärmlich unterverteidigt und übermütig. Das USA-Bündnis muss seine Wirtschaft aufbauen und gleichzeitig irgendwie die militärischen Fähigkeiten des britischen Empire, des nationalistischen Chinas und sich selbst verbessern.
Das Spiel kombiniert den pazifischen Seekrieg und den Landkrieg in Asien (einschließlich des chinesischen Bürgerkriegs), die beide gleichermaßen den Sieg belasten. Der Seekrieg ist dramatisch, mit kurzen, entscheidenden Schlachten und erweiterten Rollen für Luftstreitkräfte und Inselbasen. In der Tradition von Triumph & Tragedy bietet der dreiseitige Aspekt Verhandlung, Diplomatie und List innerhalb einer Vielzahl strategischer Möglichkeiten. Wie T&T ermöglicht das Spiel den Spielern die Freiheit, sich von den Neigungen und Richtlinien der historischen Schauspieler abzuwenden und spielt in 4-6 Stunden konstanter Spannung und Beteiligung.
MEHR INFORMATIONEN
Product Specifications
- 22" x 34" montiertes Kartenbrett
- 229 16 mm Holzklötze
- 2 Etikettenbögen (Klebeetiketten)
- 2 5/8" Gegenblätter
- 55 Aktionskarten
- 55 Investitionskarten
- 24-seitiges Regelbuch
- 24-seitiges Playbook
- 3 Spielerhilfekarten (2-seitiger Karton)
- 1 Block Spielaufzeichnungsblätter
- 4 6-seitige Würfel